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易胜博比分:产业交流的深入导致日中动漫产业发展模式趋同

时间:2021/9/18 12:40:12  作者:  来源:  浏览:6  评论:0
内容摘要:日本和中国的动画发展进程与人们对动画的态度不谋而合。这不是偶然的。事实上,日中两国动漫产业的发展有很多相似之处和相互借鉴之处。日本最早的电视动画是1963年播出的《阿童木》,这部动画也是第一部引进中国的外国电视动画。日本战后动画开始使用从美国进口的赛璐珞绘画技术。这种制作方法成本高,涂装上色既费时又费力。当时,日本动漫...
日本和中国的动画发展进程与人们对动画的态度不谋而合。这不是偶然的。事实上,日中两国动漫产业的发展有很多相似之处和相互借鉴之处。日本最早的电视动画是1963年播出的《阿童木》,这部动画也是第一部引进中国的外国电视动画。日本战后动画开始使用从美国进口的赛璐珞绘画技术。这种制作方法成本高,涂装上色既费时又费力。当时,日本动漫产业正受到资金短缺的困扰。为了降低成本和工时,手冢治虫确立了“有限动画”的原则,即除了人物外,画面中的所有场景都不移动,从而减少工作量和消耗品。数量。

《限定动画》虽然解决了日本动画产业的燃眉之急,但画质却很差。 1980年代,以宫崎骏为代表的新一代动画师打破了“有限动画”的局限,开始制作更加精细的动画大片。 .宫崎骏在他职业生涯的早期也受到了中国动画的影响。 1960年代至80年代,中国动画的第一个辉煌时期,他创作了《小蝌蚪找妈妈》、《九色鹿》、《葫芦兄弟》等代表作。此时的中国动画不仅素材新颖、情节丰富,而且在绘画技法上也力求创新。在《小蝌蚪找妈妈》的水墨风格中,《九色鹿》用动画手法再现敦煌壁画。 《葫芦娃》虽然是传统的剪纸动画,但动作场面非常流畅。这些作品以大胆的创意和娴熟的技巧丰富了观众的视觉体验,对宫崎骏的“精工”和“大制作”的创作理念产生了很大的影响。

进入21世纪,日本和中国的动漫产业进入快速发展时期。由于发展路径不同,两国动漫产业也呈现出很大差异。日本动画以其高品质的手绘绘画而闻名。虽然在制作中广泛使用了3D技术,但大部分作品都采用了“3影2”技术,最终以2D形式呈现。中国动漫企业从游戏等行业吸纳了大量3D制作人员,在3D方面拥有雄厚的技术实力,但手绘却存在短板。因此,3D动画在中国动画中的比重越来越大。尽管如此,日中两国在动漫产业的合作仍在不断深化。由于两国动漫产业在技术和管理上有很多共同点,两国企业可以在动漫制作方面进行深入合作。以高质量作品着称的动画工作室和京都动画等公司将部分制作外包给中国公司。一些中国动漫企业也具备承接“一体化交钥匙”的能力。

产业交流的深入导致日中动漫产业发展模式趋同,日中动漫产业出现了许多“共性问题”。日中动漫产业最大的短板都在剧情上。大多数动画导演出身于画家,在色彩和镜头使用上颇有造诣。然而,很多人“不会讲故事”,导致两国大量场景(特效)作品满分,情节问题严重。比如中国的《灵笼》就因为剧情节奏不合理、人物对话设计的失败而饱受诟病。日本的《熊魔女》、《甲铁城的卡巴内瑞》、《众生邪玉》在播出之初就广受诟病。广受好评的作品也因为后期剧情的突然“失控”而未完成。

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